ทำไม PRIVATE EQUITY ไม่ใช่ MICROSOFT จึงมีแนวโน้มที่จะวนเวียนอยู่กับ UBISOFT

ทำไม PRIVATE EQUITY ไม่ใช่ MICROSOFT จึงมีแนวโน้มที่จะวนเวียนอยู่กับ UBISOFT

ทำไม Private Equity ไม่ใช่ Microsoft จึงมีแนวโน้มที่จะวนเวียนอยู่กับ Ubisoft

อะโดบีสต็อก; ยินเฉิน หนิว/วีไอพี+นับตั้งแต่ Microsoft ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Xbox ในเดือนมกราคมได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านดอลลาร์ และซื้อ Bungie มูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ของ Sony หลังจากนั้นไม่นาน ธุรกิจวิดีโอเกมก็เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ของข้อตกลง M&A เพิ่มเติม

ชื่อล่าสุดที่ปรากฏขึ้นเป็นเป้าหมายคือ Ubisoft ผู้จัดพิมพ์ชาวฝรั่งเศส ซึ่งเป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์ 

​​“Assassin’s Creed” ตามรายงานของ Bloomberg ที่เผยแพร่เมื่อวันศุกร์ปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ 5.2 พันล้านดอลลาร์ เป็นการซื้อกิจการที่มีศักยภาพซึ่งจะดึงดูดกลุ่มผู้ซื้อที่กว้างกว่าเพียงแค่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีในขณะที่รายงานของ Bloomberg ระบุชัดเจนว่าผู้คนที่คุ้นเคยกับกิจการของ Ubisoft แยกบริษัทเอกชนรายใหญ่อย่าง Blackstone และ KKR ออกจากกลุ่มที่ถูกกล่าวหาว่ากำลังศึกษาบริษัท แต่ไม่นานก่อนที่ข่าวลือว่า Ubisoft จะเป็นการซื้อ Microsoft ครั้งต่อไปจะแพร่สะพัดไปทั่ว Twitterร์ส เอ็นเตอร์เทนเม้นท์; รูปภาพสต็อก ADOBER

หลังจากสร้างสถิติเปิดตัวในประเทศที่ดีที่สุดสำหรับวิดีโอเกมในบ็อกซ์ออฟฟิศผ่าน “Sonic the Hedgehog” ในปี 2020 ภาคต่อของ “Sonic” ของ Paramount ก็สามารถทำมันได้อีกครั้งหลังจากทำรายได้เปิดตัวมากกว่า 70 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน 8 วันหยุดสุดสัปดาห์

สถิติก็คือสถิติ แต่ “Sonic 2” ยังตามหลังภาพยนตร์ที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่ประสบความสำเร็จสำหรับภาพยนตร์ดัดแปลงชื่อเดียวกันอย่าง “Uncharted” ของ Sony ที่สร้างจากเกม PlayStation ยอดนิยมของ Sony Interactive Entertainment

สตูดิโอภาพยนตร์รายใหญ่พยายามเปลี่ยน IP เกมให้กลายเป็นความรุ่งโรจน์ในการแสดงละครมานานแล้ว เหตุใดความสำเร็จดังกล่าวจึงเริ่มไม่รู้สึกผิดปกติอีกต่อไปเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวสร้างการดัดแปลงภาพยนตร์ที่ทำการตลาดได้ง่ายไม่มีความลับใดที่บริษัทด้านความบันเทิงในสื่อทุกรูปแบบกำลังเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ที่ NFT เสนอให้

หัวใจของ NFT เป็นเพียงบันทึกดิจิทัลของการเป็นเจ้าของใบอนุญาตสำหรับเนื้อหาที่เก็บไว้อย่างปลอดภัยบนบล็อกเชน

นี่คือสิ่งที่ทำให้เทคโนโลยีดึงดูดความบันเทิง NFT สามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่รายการที่ดาวน์โหลดได้ในวิดีโอเกมไปจนถึงการเป็นสมาชิกของชุมชนดิจิทัลไปจนถึงเพลงหรือวิดีโอที่ซื้อได้

VIP+ ร่วมมือกับบริษัทข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภค GetWizer เพื่อประเมินความต้องการโดยทั่วไปสำหรับ NFT เมื่อถามผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ NFT ว่าสนใจที่จะเป็นเจ้าของหรือไม่ คนส่วนใหญ่ที่อายุต่ำกว่า 60 ปีต้องการเป็นเจ้าของ ซึ่งตรงกันข้ามกับ 75% ของผู้ที่มีอายุมากกว่า 60 ปี ที่ตอบว่าพวกเขาไม่สนใจ

มีความสนใจสูงในการเป็นเจ้าของวิดีโอเกม NFT ซึ่งอาจเป็นไอเท็มในเกมหรือตัวเกมเอง นี่เป็นเรื่องที่น่าสังเกตเนื่องจากความแตกแยกในอุตสาหกรรมเกมผ่าน NFT Ubisoft และ Gamestop ยอมรับแนวคิดนี้ ซึ่งหมายความว่าในที่สุดเกมเมอร์จะได้กำไรจากไอเท็มในเกมที่ซื้อในรูปแบบ NFT

แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ EA เลิกสนใจและ Nintendo ได้กล่าวว่าขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะเข้าสู่ตลาด NFT แต่เกมที่ใช้ NFT ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน โดยมีโปรเจ็กต์ที่มีอยู่แล้วอย่าง Axie Infinity และ Metawars ซึ่งวางเคียงคู่กับโปรเจ็กต์ใหม่อย่าง Catbotica และ Boss Cat Rocket Club

นี่เป็นพื้นที่สีขาวสำหรับบริษัทเหล่านั้น เช่น Warner Bros. ที่มีแผนกเกมภายในองค์กร แต่ยังแนะนำว่าการให้สิทธิ์ใช้งาน IP สำหรับเนื้อหาวิดีโอเกม NFT สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีกำไรสำหรับบริษัทสื่อทั้งหมด

ศิลปะเป็นอีกหนึ่งรูปแบบ NFT ที่มีความสนใจในระดับสูง โลกศิลปะเป็นผู้รับผิดชอบการขาย NFT ที่แพงที่สุด (‘The First 5,000 Days’ โดย Beeple ขายได้ 69 ล้านดอลลาร์ในการประมูลของ Christie) มี NFT ศิลปะจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ตั้งแต่คอลเลกชั่นอิสระอย่าง Smilesss และโปรเจกต์ Art Blocks ไปจนถึง LaCollection ซึ่งร่วมมือกับบริติชมิวเซียมเพื่อนำเสนอ NFT ตามคอลเล็กชันของพิพิธภัณฑ์

เพลงและมิวสิควิดีโอเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่มีความสนใจใน NFT สูง VIP+ ได้กล่าวถึงวิธีที่ NFTs จะขัดขวางดนตรี — คาดว่าค่ายเพลงรายใหญ่จะทำตามการนำของศิลปินอิสระอย่าง Latashá ในการขายมิวสิควิดีโอในรูปแบบ NFTs — โดย Warner Music Group และ Universal Music Group ได้ประกาศชุด NFTs ที่อิงกับเพลงในการเรียกรายได้ล่าสุดของพวกเขา นั่งเคียงข้างความร่วมมือที่เปิดตัวไปแล้ว เช่น ความร่วมมือของ WMG กับ Genies เพื่อพัฒนาอวาตาร์ NFT ของศิลปินของพวกเขา

NFT ทำรายได้สุทธิ 2.3 พันล้านเหรียญสหรัฐในเดือนมีนาคม 2022 เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว สิ่งนี้น่าจะเป็นสาเหตุของการเฉลิมฉลอง แต่ในช่วงหลายเดือนนับตั้งแต่ NFT เริ่มบูมในเดือนสิงหาคม 2021 ยอดรวมของเดือนมีนาคมก็ต่ำที่สุด

มูลค่าการขายที่ลดลงนี้น่าจะเกิดจากการลดลงของมูลค่าของสกุลเงินดิจิทัลเมื่อเร็วๆ นี้ และแสดงให้เห็นว่าการแยก NFT ออกจากสกุลเงินดิจิทัลอาจเป็นวิธีที่ดีกว่าในการปกป้องมูลค่าของสกุลเงินดิจิทัลในระยะยาว

จุดที่ทัศนคติของผู้บริโภคน่าสนใจคือการเปรียบเทียบ NFT กับ cryptocurrencies ซึ่งทั้งคู่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ตามข้อมูลพิเศษที่มอบให้กับ VIP+ โดย GetWizer ผู้บริโภคชาวอเมริกันที่รับรู้ถึง cryptocurrency และ NFTs มีแนวโน้มที่จะคิดว่า crypto เป็นความเสี่ยงในการลงทุนมากกว่า NFT

สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ารูปแบบ NFT ประสบความสำเร็จเพียงใดในการแยกตัวออกจากโลกแห่ง .eth, Bitcoin และวลีเมล็ด ด้วยบริษัทบันเทิงจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เข้าสู่พื้นที่ NFT และมักไม่ต้องการการชำระเงินด้วยรูปแบบของสกุลเงินดิจิทัล พวกเขากำลังก้าวข้ามอุปสรรคสำคัญในการยอมรับจำนวนมาก

การเป็นเจ้าของ NFT เปลี่ยนทัศนคติด้านความเสี่ยง เจ้าของ NFT น้อยกว่า 1 ใน 10 มองว่า NFT โดย

รวมไม่ใช่การลงทุนที่ดี — คนเหล่านี้อาจเป็นเจ้าของที่ถูกเผาโดยความผันผวนของมูลค่าการซื้อของพวกเขา — โดยจำนวนนี้สูงกว่ามากในบรรดาผู้ที่รู้จัก NFT แต่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของ ถึงกระนั้น มีเพียงผู้ที่มีอายุ 60 ปีขึ้นไปเท่านั้นที่เห็นว่าส่วนใหญ่คิดว่า NFT ไม่ใช่การลงทุนที่ดีดังที่ VIP+ ได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ มีฐานที่มั่นคงของนักอนุรักษนิยม NFT ซึ่งเชื่อว่า NFT ควรยังคงชำระเงินด้วย crypto เมื่อ NFT ได้รับความนิยมและกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น สิ่งนี้จะลดเหลือเพียงเสียงส่วนน้อยเนื่องจากคนส่วนใหญ่จะพอใจกับความสะดวกสบายในการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตหรือ Apple Pay

แง่มุมหนึ่งของทัศนคติเกี่ยวกับ NFT ที่ควรค่าแก่การชี้ให้เห็นก็คือ การที่ผู้ที่เป็นเจ้าของ NFT มีความมั่นใจในศักยภาพของตน เจ้าของส่วนใหญ่เชื่อว่า NFT จะเปลี่ยนศิลปะและความบันเทิง โดยสิ่งนี้ลดลงอย่างมากสำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ แต่ทราบดี ความจริงมีแนวโน้มว่า NFT จะเปลี่ยนแปลงได้น้อยกว่าความหวัง แต่จะเสนอแนวทางที่ยั่งยืนกว่าสำหรับการบริโภคนิยมในอนาคต

ด้วยผู้บริโภคที่เปิดรับ NFT มากขึ้นในฐานะแนวคิดของเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่อิงกับบล็อกเชน ควบคู่ไปกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของ IP เชิงพาณิชย์ในพื้นที่ คาดว่า NFT จะเติบโตอย่างต่อเนื่องการสตรีมที่ไม่ถูกต้องทำให้อุตสาหกรรมทีวีเสียค่าใช้จ่ายอย่างไรตรวจดูรายชื่อผู้ตรวจสอบบทวิจารณ์นี้อย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อระบุถึงกลยุทธ์ที่เครือข่ายโทรทัศน์ต้องสอบเทียบเคียงกับ Netflixโดยไม่มองข้ามความสำเร็จอันน่าทึ่งของบทละครที่จะท้าทายเรื่อง “Yellowstone” ในปี 2021 เพื่อให้ทราบว่าอุตสาหกรรมนี้ ทีวีพลาดการสตรีมได้อย่างไร

เมื่อ Paramount Network เริ่มออกอากาศ “Yellowstone” ในปี 2018 มันขาดข้อตกลงลิขสิทธิ์การสตรีม ซึ่งดูเหมือนจะเข้าใจไม่ได้สำหรับรายการที่มีดาราชื่อดังอย่าง Kevin Costner ประกาศข้อตกลงกับ Peacock ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Comcast บริษัทสื่อคู่แข่งในเดือนมกราคม 2020 หนึ่งเดือนก่อนที่จะมีการเปิดเผยแผนการสำหรับสิ่งที่กลายเป็น Paramount + แต่เป็นช่วงเวลาที่ ViacomCBS กำลังเฆี่ยนเงินของครอบครัวเพื่อระดมทุนสำหรับบริการสตรีมมิ่งของตัวเอง

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์